home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR10 / ACK3D.ZIP / DEMO / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1993-08-19  |  7KB  |  212 lines

  1.  
  2.                 ACK-3D Demonstration
  3.                 --------------------
  4.  
  5. Introduction:
  6.  
  7.     Station Escape is a simple demonstration of what can be done with the
  8. ACK-3D (Animation Construction Kit) engine. This demo is not meant to be viewed
  9. as a full-fledged game, just a collection of routines to experiment with the
  10. engine. Read the file STORY.DOC for a short background story about the game.
  11.  
  12.  
  13. Disclaimer:
  14.  
  15.     The ACK-3D demo and associated files are being released to the public
  16. domain "as-is" with no warranty either expressed or implied, concerning the
  17. use of this software. You are free to use and distribute the demo to others
  18. in any form. The artwork supplied with the demo is under individual copyright
  19. and any use for commercial purposes must be granted by the original artist.
  20.  
  21.     The only request I will make is that if you do use the ACK engine in your
  22. own game or application, that you put my name in the credits somewhere. This
  23. is only a request and only if you feel the ACK engine contributed to your
  24. overall project. Thank You.
  25.  
  26.  
  27. System Requirements:
  28.  
  29.     PC 386 or above
  30.     Minimum of 570k system memory
  31.     Minimum of 2 Meg EXTENDED memory
  32.     Microsoft compatable mouse
  33.     VGA monitor
  34.     Minimum of 3 Meg disk space
  35.     Sound Blaster or Adlib card (optional)
  36.  
  37.  
  38.     Make sure you have HIMEM.SYS, or some other XMS memory manager, in your
  39. CONFIG.SYS file to allow the demo to take advantage of Extended Memory.
  40.  
  41. ***** NOTE *****
  42.  
  43.     It has been observed that on some machines HIMEM.SYS doesn't seem to
  44. allocate enough XMS handles to properly run the demo. If you notice random
  45. patterns on the screen where walls should be then try the following in your
  46. CONFIG.SYS file;
  47.  
  48.  
  49.     device=HIMEM.SYS /numhandles=64        (or higher...maybe 96)
  50.  
  51.  
  52.     Hopefully this will solve the problem.
  53.  
  54.  
  55. What the ZIP file contains: (Installation)
  56.  
  57.     Copy DEMO.ZIP to a subdirectory on your hard disk. Use something like
  58. ACKDEMO or DEMO as an example of the directory name. DO NOT unzip into the
  59. root directory!
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ********* READ THIS! ********** READ THIS! *********** READ THIS! **********
  64.  
  65.     Use the -d option when unzipping the file ACKDEMO.ZIP to create the
  66. required subdirectories. You should see \BITMAPS and \SOUND created as sub-
  67. directories in the directory you placed DEMO.ZIP.
  68.  
  69.     The demo will not run properly if the subdirectories are not created and
  70. may require a hard reboot to correct! Also, be sure to look at the batch
  71. file descriptions below for various configurations to run the demo.
  72.  
  73. ********* READ THIS! ********** READ THIS! *********** READ THIS! **********
  74.  
  75.  
  76.  
  77.     The main directory contains the batch files, readme.1st and story.doc files
  78. that you should take a look at before running the demo.
  79.  
  80.     The BITMAPS directory holds all the screen and wall bitmaps used by the
  81. demo. These are all in Deluxe Paint II format.
  82.  
  83.     The SOUND directory holds the background music .CMF files as well as the
  84. sound effect files (.VOC and .PWM) used by the demo.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. Starting the Demo:
  89.  
  90.     Several .BAT files have been included to start the demo in a variety of
  91. configurations. These are listed below;
  92.  
  93.     RUN.BAT    <- Starts the demo with no sound and the mouse in mode 1.
  94.  
  95.     RUNPC.BAT    <- Starts the demo using the PC speaker and the mouse in mode 1.
  96.  
  97.     RUNSND.BAT    <- Starts the demo with sound effects but no background music,
  98.            and the mouse in mode 1.
  99.  
  100.     RUNMUS.BAT    <- Starts the demo with music and sound effects and the mouse
  101.            in mode 1.
  102.  
  103.  
  104. Mouse Modes:
  105.  
  106.     The demo allows two different ways of handling the mouse. Mode 0 (the
  107. default mode) displays a mouse cursor that can be positioned in the viewing
  108. window and changes to show which direction the player will move. This mode is
  109. similiar to that used in games like Underworld II. Mouse Mode 1 causes the
  110. mouse cursor to dissappear and allows the motion of the mouse to move the player
  111. around the space station. This mode is similiar to Wolfenstein-3D. Pressing the
  112. F1 key toggles the mouse mode once the game is started.
  113.  
  114.     In either mode the RIGHT mouse button fires your plasma gun. Be careful!
  115. When your energy bar reaches empty all bets are off! Your life support will
  116. fail and it's all over but the shouting.
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Command Line Switches:
  121.  
  122.     The following options are available when starting the demo and may be used
  123. in place of the batch files if desired;
  124.  
  125.     -m1 <- Starts the demo up with mouse mode 1 verses mode 0 which is default.
  126.  
  127.     -st <- Starts the demo and skips the startup screen.
  128.  
  129.     -ns <- Starts the demo with No Sound at all.
  130.  
  131.     -sp <- Starts the demo with sound through the PC speaker.
  132.  
  133.     -nm <- Starts the demo with no background music, just sound effects.
  134.  
  135.  
  136.  
  137. Keys used by the ACK demo:
  138.  
  139. F1  = Toggles mouse mode from Wolf style to Underworld style (Use -M1 on command
  140.       line to start up in Wolf style).
  141.  
  142.  D  = Drop an object
  143.  
  144.  H  = Help Screen
  145.  
  146.  I  = Shows example inventory HUD display
  147.  
  148.  M  = Shows overhead map
  149.  
  150. Esc = Exit game
  151.  
  152.  
  153.  
  154. Known problems:
  155.  
  156.     The current version of the ACK engine displays a peculiar problem when
  157. dealing with objects. Ghost objects appear when the player is facing certain
  158. angles and at certain distances. This is a bug, pure and simple, and I haven't
  159. found the cause yet. An update to DEMO.EXE will be uploaded once this has been
  160. corrected. The ghost objects cause no harm to the game or machine, they are
  161. just annoying!
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167. Credits:
  168.  
  169.     I wish to thank the following people for contributing to the ACK3D project
  170. and helping with the demonstration. I wish I could say in words what a great
  171. help they have been through all my frustrating times.
  172.  
  173.  
  174.     Jaimi McEntire who helped a great deal with programming and graphics.
  175.         Jaimi also did the neat space station picture in the title!
  176.  
  177.     Steve Salter who did ALOT of the wall and object graphics!
  178.  
  179.     Frank Sachse who provided the sound routine interface and music!
  180.  
  181.     Ron Sachse who provided some of the wall bitmaps!
  182.  
  183.     Mark Betz who allowed me to use his fading routines!
  184.  
  185.     Bart Stewart who built an image editor for this thing!
  186.  
  187.     Mystic Software for allowing me to use thier WORX light package for
  188.         this demonstration!
  189.  
  190.  
  191.     Thanks guys! Without you the ACK engine and demo would not have been
  192. possible!
  193.  
  194.  
  195. Conclusion:
  196.  
  197.     Thank you for trying the ACK-3D demonstration. Its purpose is to show what
  198. can be done with the ACK-3D library to create a 3D game or application. The demo
  199. is not complete by any means and is only provided "as-is" to give some examples
  200. for using the ACK-3D library. I hope you like it. Please view the file STORY.DOC
  201. to read the short background story behind the game. Thank You!
  202.  
  203.  
  204.     I can be reached on CompuServe at 76004,1574 if you have any questions or
  205. comments regarding the ACK-3D demonstration or engine.
  206.  
  207.  
  208.     Sincerely,
  209.     Lary Myers
  210.  
  211.  
  212.